デザイン

デザイン

「デザインに“思想”は必要か?」 ─ 技術を超える哲学のススメ

第1章:デザインの“正しさ”が薄れてきた時代 最近、デザインの現場で「正解がない」と言われることが増えました。色やフォントの選定、レイアウトの優先順位──それぞれに「理由」はあるけれど、「絶対的な正しさ」はどこにもない。 FigmaやCanva、STUDIOといったツールの進化によって、誰でも簡単に“それっぽい ...
デザインツール

「“ツールに振り回されない”学び方」 ─ CanvaもFigmaも怖くなくなる基礎思考

はじめに デザインを学び始めた人からよく聞く悩みがあります。「Canvaを使った方がいいのか、Figmaを覚えた方がいいのか…」「ツールがたくさんありすぎて、どれを学べば正解なのか分からない」 正直に言うと、これは誰もが一度は通る迷路です。僕自身もデザインを始めた頃、PhotoshopとIllustratorの ...
デザイン

「“全体最適”ができるデザイナーとは?」 ─ パーツからシステムへ思考を進化させる

はじめに デザインの現場では、「部分的にきれいに見せる」ことはある程度誰でもできます。しかし、ビジネスやブランドの成果につながるデザインをするには、全体最適の視点が欠かせません。目の前のボタン一つ、配色一つにこだわることも重要ですが、それが全体の体験の中でどう機能するのかを考えられるかどうか──ここでデザイナーの力 ...
UI/UX

「“指が喜ぶUX”を考えてる?」 ─ スクロール、タップ、スワイプの感情設計

はじめに デザインの世界では「見た目」や「情報のわかりやすさ」に注目が集まりがちですが、実際にユーザーがサービスを体験するのは“指先”です。アプリを開いて最初にするのは スクロール、興味があれば タップ、さらにスムーズな操作なら スワイプ。 つまり、指先の体験を気持ちよく設計できるかどうかがUXの質を決める、と ...
UI/UX

「ユーザー視点って何目線?」 ─ 見る、触る、感じるの階層設計

はじめに 「ユーザー視点を大切にしましょう」──デザインに関わる人なら、一度は耳にしたことがあるフレーズだと思います。でも、実際に作業に落とし込むと「結局、何を基準に判断すればいいんだろう?」と迷った経験はありませんか? 僕自身、アートディレクションやUIデザインの現場で「ユーザー視点」という言葉を何度も使って ...
バナーデザイン

「“バナーがダサくなる”たった1つの原因」 ─ 初心者が必ずハマる罠とは?

はじめにデザイン初心者にとって「バナー作成」は最初にぶつかる壁のひとつです。SNS広告やWebサイトの告知に使われるバナーは、目立たなければ意味がありませんし、かといってセンスだけで乗り切れるものでもありません。ところが、ほとんどの初心者が...
UI

UIに“キャラ”が必要な理由 ─ 愛されるプロダクトの共通点

第1章:「使いやすい」だけじゃ、もう足りない時代 いま、世の中には星の数ほどのアプリやサービスが存在しています。「便利なだけ」じゃ記憶にも残らず、「UIが洗練されてるね」だけではファンは生まれません。 実際、プロダクトを育てていくと、こんな場面に直面することがありませんか? 「機能はいいけど、なんか味気な ...
デザイン

「“混ぜるな危険”がウケている」─ トレンド化する“ジャンル破壊”デザイン

第1章:「ジャンルを守る」から「壊す」がカッコいい時代へ 昔は、デザインにおいて“統一感”や“世界観”を守ることが美徳とされていました。ファッション、音楽、建築、広告…どの分野でも「ジャンルに忠実であること」が、プロとしての矜持のように語られていた時代。 でも今、SNSやZ世代を中心に“ジャンル破壊”が逆にオシ ...
配色

「“いい感じ”に見える配色のコツ」 ─ 色の関係性だけ理解しとけばOK!

第1章:「配色が苦手…」は当たり前の感覚 「配色ってむずかしい…」「なんとなくダサい感じになる…」 デザインをはじめたばかりの人や、非デザイナーの方からよく聞く悩みのひとつです。実はこの「配色がわからん」って感覚、めちゃくちゃ正常なんです。というのも、配色って“感覚”でやるように見えて、めっちゃ“理屈”があるん ...
デザイン

「“デザインって何から学べばいいの?”に答える記事」─ 全体像と順番を徹底解説

はじめに:「デザインを学びたい」その気持ち、めっちゃ大事。 「デザインって何から学べばいいの?」これは、僕が講師として学生やクライアント、初心者デザイナーから一番よく受ける質問のひとつです。正直、この問いにはいろんな答え方がありますが、本記事では“実務ベース”で、かつ“再現性の高い順番”でお話ししていきます。 ...