UI/UX

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「“指が喜ぶUX”を考えてる?」 ─ スクロール、タップ、スワイプの感情設計

はじめに デザインの世界では「見た目」や「情報のわかりやすさ」に注目が集まりがちですが、実際にユーザーがサービスを体験するのは“指先”です。アプリを開いて最初にするのは スクロール、興味があれば タップ、さらにスムーズな操作なら スワイプ。 つまり、指先の体験を気持ちよく設計できるかどうかがUXの質を決める、と ...
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「ユーザー視点って何目線?」 ─ 見る、触る、感じるの階層設計

はじめに 「ユーザー視点を大切にしましょう」──デザインに関わる人なら、一度は耳にしたことがあるフレーズだと思います。でも、実際に作業に落とし込むと「結局、何を基準に判断すればいいんだろう?」と迷った経験はありませんか? 僕自身、アートディレクションやUIデザインの現場で「ユーザー視点」という言葉を何度も使って ...
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“ナラティブ・デザイン”のススメ ─ UX/UIを超えて“物語”を設計せよ

第1章:ナラティブ・デザインとは何か? 「ナラティブ・デザイン(Narrative Design)」という言葉を、ゲーム業界や体験型コンテンツの分野で耳にしたことがある方もいるかもしれません。直訳すると「物語の設計」。でも、この言葉がいま、WebやアプリのUI/UX領域でも注目されているのをご存じでしょうか? ...