2025-10

デザイン

「デザインに“思想”は必要か?」 ─ 技術を超える哲学のススメ

第1章:デザインの“正しさ”が薄れてきた時代 最近、デザインの現場で「正解がない」と言われることが増えました。色やフォントの選定、レイアウトの優先順位──それぞれに「理由」はあるけれど、「絶対的な正しさ」はどこにもない。 FigmaやCanva、STUDIOといったツールの進化によって、誰でも簡単に“それっぽい ...
デザインツール

「“ツールに振り回されない”学び方」 ─ CanvaもFigmaも怖くなくなる基礎思考

はじめに デザインを学び始めた人からよく聞く悩みがあります。「Canvaを使った方がいいのか、Figmaを覚えた方がいいのか…」「ツールがたくさんありすぎて、どれを学べば正解なのか分からない」 正直に言うと、これは誰もが一度は通る迷路です。僕自身もデザインを始めた頃、PhotoshopとIllustratorの ...
カルチャー

「“レトロ未来”が戻ってきた?」 ─ Y2KリバイバルとAI時代のアイロニー

はじめに 2000年前後に流行した「Y2Kデザイン」が、ここ数年で再び脚光を浴びています。光沢のある質感、曲線的なフォント、未来を感じさせるようでいて、どこかチープで愛嬌のあるビジュアル。あの頃は「未来っぽさ」を表現する手段だったデザインが、今ではノスタルジーとして語られるようになりました。 一方で、僕たちは本 ...
AI

「効率化のつもりが遠回り」─ AIツールを選ぶ前に知っておきたい基礎知識

はじめに AIツールが次々と登場し、デザイナーやクリエイターの現場でも「効率化の救世主」として取り入れる人が増えています。しかし実際のところ、「導入してみたけど逆に手間が増えた」「思っていたほど成果が出なかった」と感じた経験はありませんか? これは決して珍しいことではなく、ツールの特性や活用シーンを理解せずに飛 ...
デザイン

「“全体最適”ができるデザイナーとは?」 ─ パーツからシステムへ思考を進化させる

はじめに デザインの現場では、「部分的にきれいに見せる」ことはある程度誰でもできます。しかし、ビジネスやブランドの成果につながるデザインをするには、全体最適の視点が欠かせません。目の前のボタン一つ、配色一つにこだわることも重要ですが、それが全体の体験の中でどう機能するのかを考えられるかどうか──ここでデザイナーの力 ...
UX

「“Z世代UX”の落とし穴」 ─ 共感と即離脱の二面性

はじめに 「Z世代」という言葉は、マーケティングやUXの現場で頻繁に聞かれるようになりました。彼らは「デジタルネイティブ」と呼ばれ、スマホやSNSが生活の中心。ブランドやサービスに対しても、共感を軸に意思決定する特徴があると言われています。 ただ、Z世代を意識したデザインやUX設計をしていても、実際には「思った ...
AI

あなたの仕事に最適なAIはどれ? ─ タスク別に選ぶAIツール活用マニュアル

はじめに ここ数年、AIツールが爆発的に普及し、デザイン、ライティング、データ処理、マーケティング…あらゆる領域で「AIをどう使うか?」が問われるようになりました。 ただ、多くの人が陥っているのが、**「とりあえずChatGPTを入れてみたけど、なんかイマイチ活用できていない」**という状態です。AIは“万能の ...
UI/UX

「“指が喜ぶUX”を考えてる?」 ─ スクロール、タップ、スワイプの感情設計

はじめに デザインの世界では「見た目」や「情報のわかりやすさ」に注目が集まりがちですが、実際にユーザーがサービスを体験するのは“指先”です。アプリを開いて最初にするのは スクロール、興味があれば タップ、さらにスムーズな操作なら スワイプ。 つまり、指先の体験を気持ちよく設計できるかどうかがUXの質を決める、と ...
UI/UX

「ユーザー視点って何目線?」 ─ 見る、触る、感じるの階層設計

はじめに 「ユーザー視点を大切にしましょう」──デザインに関わる人なら、一度は耳にしたことがあるフレーズだと思います。でも、実際に作業に落とし込むと「結局、何を基準に判断すればいいんだろう?」と迷った経験はありませんか? 僕自身、アートディレクションやUIデザインの現場で「ユーザー視点」という言葉を何度も使って ...
バナーデザイン

「“バナーがダサくなる”たった1つの原因」 ─ 初心者が必ずハマる罠とは?

はじめにデザイン初心者にとって「バナー作成」は最初にぶつかる壁のひとつです。SNS広告やWebサイトの告知に使われるバナーは、目立たなければ意味がありませんし、かといってセンスだけで乗り切れるものでもありません。ところが、ほとんどの初心者が...