2025-08

デザイン

「“美しい”だけでは届かない」── デザインが“無視”される3つの理由

第1章:なぜ「美しい」のに無視されるのか? こんにちは、僕です。 日々デザインの仕事をしていると、こんな言葉をよく聞きます。 「めちゃくちゃキレイなのに、なぜか反応が薄いんですよね…」 デザイナーとしては悲しい瞬間ですよね。自分ではしっかり組み立てたつもりだし、配色もフォントも余白も整ってる。でも、 ...
デザイン

「デザインを“真似る”のは悪いこと?」 ─ 守破離から学ぶ王道の成長法

第1章:デザイナーにとって“真似”とは何か? 「人のデザインを真似るのって、パクリじゃないの?」 この言葉、特に駆け出しのデザイナーからよく聞く話です。確かに、“オリジナリティ”が評価されるこの世界において、「真似=悪」と捉えてしまうのは、ある意味当然かもしれません。 でも実は、真似ること=創造の入り口なん ...
AI

「AI時代に“人間のセンス”は要らないのか?」 ─ 美意識の再定義

第1章:AIが描く「美」と人間が感じる「美」 最近よく耳にするのが、「もうAIでいいじゃん」という声。デザイン、イラスト、文章、音楽…AIは今、あらゆるクリエイティブ領域で人間の表現を凌駕するスピードと精度を見せている。 実際に、MidjourneyやDALL·EなどのAI生成ツールでは、一昔前では想像もできな ...
デザイン

“リアルよりリアル”な質感戦争 ─ サーフェスデザインの最前線

第1章:サーフェスデザインとは何か? 「サーフェスデザイン(Surface Design)」という言葉、聞いたことありますか?これは直訳すると“表面設計”──つまり、プロダクトの見た目や触り心地、視覚的質感をどう魅せるかという設計のことを指します。 WebやUIにおいては、「ボタンの立体感」「カードの影」「素材 ...
資料デザイン

“説明資料”をデザインするな ─ “見せて伝える”資料デザインの極意

第1章:なぜ「説明資料」は伝わらないのか? 「とりあえずパワポに情報を詰め込む」──多くのビジネスパーソンが無意識にやってしまうこの行為。けど、それってほんまに「伝える」資料になっとる? 僕がクライアントワークの中でよく出会うのは、“説明するため”に作られた資料が、むしろ相手の理解を妨げているケース。つまり、文 ...
デザイナー

“なんとなくいい感じ”が危険な理由── 再現性のないデザインにハマる前に

第1章:よくある「なんとなくいい感じ」のワナ デザインに携わっていると、たびたび耳にする言葉があります。それが、「なんか、いい感じですね」。 一見ポジティブなフィードバックに思えるこの言葉。でも実は、ここに大きな落とし穴が潜んでいるんです。 特に、発注者側がこの言葉を使っている場合、デザイナーとクライアント ...
AI

AIを“道具”にできない人たち ─ リテラシー格差と“問いの力”

第1章:なぜ「AI活用」が上手くいかないのか? ここ最近、「AI使ってるけど、あんまり役立ってないんよね…」という声をよく聞くようになりました。でも、それって本当に「AIのせい」なんでしょうか? 多くの場合、その裏にはAIリテラシーの格差が隠れていると僕は感じています。ツールとしてのAIの性能はすでに凄まじいレ ...
トレンド

「“違和感こそトレンド”な時代へ」 ─ わざと崩す“アンチルール”の効能

第1章:美しさの“ズレ”に人は惹かれる 僕らデザイナーがつい陥りがちなのが、「正解を作ろう」とする癖です。整っていて、バランスが取れていて、色彩も調和している──そんな完璧さを目指すあまり、どこか印象に残らない、平凡なデザインになってしまうことがあります。 でも、ここ最近のデザインの潮流を見ていると、それとは真 ...
UI/UX

“ナラティブ・デザイン”のススメ ─ UX/UIを超えて“物語”を設計せよ

第1章:ナラティブ・デザインとは何か? 「ナラティブ・デザイン(Narrative Design)」という言葉を、ゲーム業界や体験型コンテンツの分野で耳にしたことがある方もいるかもしれません。直訳すると「物語の設計」。でも、この言葉がいま、WebやアプリのUI/UX領域でも注目されているのをご存じでしょうか? ...
配色

配色でミスらないための3つのルール ─ カラーパレットをセンスで選ばない方法

はじめに:センスがないと配色はムリ?って思ってない? デザイン初心者にとって、最初の壁のひとつが「配色」かもしれません。「なんとなく合ってない気がする…」「全部の色が目立っててゴチャついてる…」「いい感じにしたいけど、センスがなくて自信がない…」 そんなふうに悩んで、カラーパレット選びに1時間以上悩む。……僕も ...