デザイン デザインに正解はない…ってほんと?─ 評価の軸を持つために必要な“目的”思考 デザインに「正解がない」と言われる理由 「デザインに正解はない」──この言葉、デザイナーなら一度は耳にしたことがあるはず。でも本当にそうでしょうか? 確かにアートとは違い、デザインには「好み」だけでは語れない側面があります。けれど、何でもかんでも「正解はない」と言ってしまうと、評価軸を持たないままフワッとした感 ... 2025.07.03 デザイン
デザイン 「“まとまらない”の原因は?レイアウト崩壊の5つの罠」 ─ よくある初級ミスを事例で解説 デザインを始めたばかりの頃、「なんかバラバラ…」「まとまりがない」と感じたこと、あるよね? 見出しや画像、文字の配置などがバラけて見えると、どれだけ内容が良くても“読みづらさ”が先行して伝わらなくなる。 今回は、そんな「まとまらなさ」の原因になっているレイアウトの初歩的ミスを、5つのポイントに分けて解説していく ... 2025.07.01 デザイン
デザイン 「誰でも使える“視線誘導”のテクニック3選」 ─ 人はどう見ている?行動心理学でナビゲート 第1章:人の“視線の動き”には法則がある 「視線誘導」と聞くと、なんだか広告の世界っぽいと感じる人もいるかもしれません。でも、実はこれはWebサイト、バナー、LP、プレゼン資料…あらゆるデザインに応用できる“超基本の心理テクニック”なんです。 そもそも人間の目線の動きには、いくつかのパターンがあります。たとえば ... 2025.06.29 デザイン
デザイン なんとなくいい感じ”を言語化する方法 はじめに:「なんかいい感じ」の正体って?デザインの現場で、よく耳にするフレーズがあります。「このデザイン、“なんかいい感じ”だね!」褒め言葉としても嬉しいし、悪くはないんだけど……。 現場で本当に役立つのは、「なぜいいのか」「どうして良く見... 2025.06.25 デザイン
デザイン 「“真似る”が最強の上達法」 「センスないんで…」「才能がないからデザインできない…」そんなこと言う人ほど、“真似る”って行為をナメてる。初心者がいきなりオリジナルで勝負するなんて、無謀もええとこ。どのジャンルでも上達の王道は、「徹底的な模倣」や。この記事では、「なぜ真... 2025.06.14 デザイン
デザイン AI生成デザインの使い方 ここ数年で、画像生成AIや自動レイアウトAI、文章生成AIが一気に日常のツールになった。「AIでデザイン」って聞くと、楽できる!最強!って印象持つ人も多いけど……実際の現場では“使い方を間違えるとチグハグ感が増す”ってのが本音や。今回は、A... 2025.06.13 デザイン
デザイン 余白の力と心理的効果 「余白」って聞くと、“なにもないところ”とか“ムダなスペース”って思ってしまう人、多いと思う。でも実は、デザインにおいて余白は「情報」以上に大事なものなんや。この記事では、余白がなぜ重要か?どんな心理的効果があるのか?を、ブランド事例やUI... 2025.06.12 デザイン
デザイン Z世代に刺さる「ノイズ・グリッチ」──混沌と不安定が“今っぽい”理由 序章:やたら見る“ノイズ”や“グリッチ”、これって何?最近よく見るやろ?ロゴがビリビリって歪んだり、UIにノイズが走ったり、まるで映像がバグったような演出が増えてきた。一見すると「ミス?」「不具合?」って思われがちなこのデザイン、実は今、Z... 2025.06.11 デザイン
デザイン タイポグラフィの基本──読みやすさと美しさのバランス設計 序章:「文字を選ぶ」がデザインの7割「なんか読みづらい」「ちょっとダサい」…そんな違和感の正体、たいてい“フォント”と“文字組み”やで。デザインの印象の7割は「文字」で決まるって言われるほど、タイポグラフィは超重要な要素なんや。今回は、「読... 2025.06.10 デザイン
デザイン Z世代が“ダサかわ”に惹かれる理由──デザインの正解は、共感のズレにある ──「洗練されすぎ」はもう古い?“ちょっとズレてる”が刺さる時代の話。「え、それが可愛いの!?」と驚いたことない?Z世代の感覚に触れていて、ふと驚くことがある。「その配色、なんかダサくない?」「そのエフェクトって90年代やん…?」……でも、... 2025.06.09 デザイン