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AI

「効率化のつもりが遠回り」─ AIツールを選ぶ前に知っておきたい基礎知識

はじめに AIツールが次々と登場し、デザイナーやクリエイターの現場でも「効率化の救世主」として取り入れる人が増えています。しかし実際のところ、「導入してみたけど逆に手間が増えた」「思っていたほど成果が出なかった」と感じた経験はありませんか? これは決して珍しいことではなく、ツールの特性や活用シーンを理解せずに飛 ...
デザイン

「“全体最適”ができるデザイナーとは?」 ─ パーツからシステムへ思考を進化させる

はじめに デザインの現場では、「部分的にきれいに見せる」ことはある程度誰でもできます。しかし、ビジネスやブランドの成果につながるデザインをするには、全体最適の視点が欠かせません。目の前のボタン一つ、配色一つにこだわることも重要ですが、それが全体の体験の中でどう機能するのかを考えられるかどうか──ここでデザイナーの力 ...
UX

「“Z世代UX”の落とし穴」 ─ 共感と即離脱の二面性

はじめに 「Z世代」という言葉は、マーケティングやUXの現場で頻繁に聞かれるようになりました。彼らは「デジタルネイティブ」と呼ばれ、スマホやSNSが生活の中心。ブランドやサービスに対しても、共感を軸に意思決定する特徴があると言われています。 ただ、Z世代を意識したデザインやUX設計をしていても、実際には「思った ...
AI

あなたの仕事に最適なAIはどれ? ─ タスク別に選ぶAIツール活用マニュアル

はじめに ここ数年、AIツールが爆発的に普及し、デザイン、ライティング、データ処理、マーケティング…あらゆる領域で「AIをどう使うか?」が問われるようになりました。 ただ、多くの人が陥っているのが、**「とりあえずChatGPTを入れてみたけど、なんかイマイチ活用できていない」**という状態です。AIは“万能の ...
UI/UX

「“指が喜ぶUX”を考えてる?」 ─ スクロール、タップ、スワイプの感情設計

はじめに デザインの世界では「見た目」や「情報のわかりやすさ」に注目が集まりがちですが、実際にユーザーがサービスを体験するのは“指先”です。アプリを開いて最初にするのは スクロール、興味があれば タップ、さらにスムーズな操作なら スワイプ。 つまり、指先の体験を気持ちよく設計できるかどうかがUXの質を決める、と ...
UI/UX

「ユーザー視点って何目線?」 ─ 見る、触る、感じるの階層設計

はじめに 「ユーザー視点を大切にしましょう」──デザインに関わる人なら、一度は耳にしたことがあるフレーズだと思います。でも、実際に作業に落とし込むと「結局、何を基準に判断すればいいんだろう?」と迷った経験はありませんか? 僕自身、アートディレクションやUIデザインの現場で「ユーザー視点」という言葉を何度も使って ...
バナーデザイン

「“バナーがダサくなる”たった1つの原因」 ─ 初心者が必ずハマる罠とは?

はじめにデザイン初心者にとって「バナー作成」は最初にぶつかる壁のひとつです。SNS広告やWebサイトの告知に使われるバナーは、目立たなければ意味がありませんし、かといってセンスだけで乗り切れるものでもありません。ところが、ほとんどの初心者が...
AI

「AIの使い方、間違ってない?」─ 現場で差がつく賢いAIツールの使い分け術

はじめに AIツールが一気に普及し、気づけば僕たちの仕事のあらゆる場面に入り込んでいます。特にChatGPTの登場以降、「とりあえずこれを使っておけば大丈夫」という空気が生まれているのも事実でしょう。ですが、本当にそれで十分なのでしょうか? 実際の現場では、「AIを使っているはずなのに効率化できていない」「生成 ...
UI

UIに“キャラ”が必要な理由 ─ 愛されるプロダクトの共通点

第1章:「使いやすい」だけじゃ、もう足りない時代 いま、世の中には星の数ほどのアプリやサービスが存在しています。「便利なだけ」じゃ記憶にも残らず、「UIが洗練されてるね」だけではファンは生まれません。 実際、プロダクトを育てていくと、こんな場面に直面することがありませんか? 「機能はいいけど、なんか味気な ...
デザイン

「“混ぜるな危険”がウケている」─ トレンド化する“ジャンル破壊”デザイン

第1章:「ジャンルを守る」から「壊す」がカッコいい時代へ 昔は、デザインにおいて“統一感”や“世界観”を守ることが美徳とされていました。ファッション、音楽、建築、広告…どの分野でも「ジャンルに忠実であること」が、プロとしての矜持のように語られていた時代。 でも今、SNSやZ世代を中心に“ジャンル破壊”が逆にオシ ...