UIUX

UX

「“Z世代UX”の落とし穴」 ─ 共感と即離脱の二面性

はじめに 「Z世代」という言葉は、マーケティングやUXの現場で頻繁に聞かれるようになりました。彼らは「デジタルネイティブ」と呼ばれ、スマホやSNSが生活の中心。ブランドやサービスに対しても、共感を軸に意思決定する特徴があると言われています。 ただ、Z世代を意識したデザインやUX設計をしていても、実際には「思った ...
UI/UX

「“指が喜ぶUX”を考えてる?」 ─ スクロール、タップ、スワイプの感情設計

はじめに デザインの世界では「見た目」や「情報のわかりやすさ」に注目が集まりがちですが、実際にユーザーがサービスを体験するのは“指先”です。アプリを開いて最初にするのは スクロール、興味があれば タップ、さらにスムーズな操作なら スワイプ。 つまり、指先の体験を気持ちよく設計できるかどうかがUXの質を決める、と ...
UI/UX

「ユーザー視点って何目線?」 ─ 見る、触る、感じるの階層設計

はじめに 「ユーザー視点を大切にしましょう」──デザインに関わる人なら、一度は耳にしたことがあるフレーズだと思います。でも、実際に作業に落とし込むと「結局、何を基準に判断すればいいんだろう?」と迷った経験はありませんか? 僕自身、アートディレクションやUIデザインの現場で「ユーザー視点」という言葉を何度も使って ...
UI

“3D × UI”が当たり前になる未来 ─ モーション・深度・インタラクションの新常識

第1章:UIは“平面”から“空間”へシフトしている UIデザインの世界では、長らく「フラットデザイン」や「ミニマルUI」が主流でした。特にスマホが普及して以降、情報密度の最適化や視認性の高さが求められる中で、平面的なUIが好まれてきた背景があります。 けれど、ここ最近、空間的な演出=“3D的なUI表現”が再び注 ...
UI

「“生きたUI”ってこういうこと」 ─ アニメーションと感情設計の未来像

第1章:静的なUIはもう古い? 最近、「UIってもう十分綺麗だよね」という声をよく耳にします。確かに、ミニマルで洗練されたインターフェースは、ある種の完成形に近づいているようにも見えます。でも一方で、UIって“静かすぎる”と思ったことありませんか? 僕が最近強く感じるのは、「情報を正しく並べる」だけでは、もうユ ...